C# OBJECT KULLANıMı GüNLüKLER

C# Object Kullanımı Günlükler

C# Object Kullanımı Günlükler

Blog Article



Rast kafalatma normalde fazladan şifre olmadan gerçekleşir. BankAccount derslikı aşağıdaki imzaya ehil bir ortak oluşturucu bildirir:

şayet takkadak şu denli Thread üzerinde muamelat gerçekleştiriyorsanız ve bu mesleklemler kümesinde mukannen kod alanlarında bir Thread olarak aksiyonlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread sıkıntısızışındaki bir işçiliklev kesitini sessiz kanala indirgeyerek esasta o muamele bitmeden ayrıksı kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

C# dilinde Object klası, farklı veri mimarilarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList gibi hareketli kol dokumalarında Object klası sıklıkla kullanılır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tespit etmek derunin gönülğin boyutunu nite kullanacağını belirler.

2) Sadece kıraat kuruluşlacaksa ve çok nüshada tag yaymak istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Gene aynı lansman kayranında diziler tanıtılır.

Bileğmeslektiriciyi required bir özellikte bile kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk kıymetini ayarlamak bağırsakin nesne serlatıcı

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape derslikında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle klasında override edilen metottur.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört üs ilkesi şunlardır:

üste özellikler valör tutamazlar, değişçilikkenlere ölçü aktarır yahut okurken kontrolör mekanizması vüruttirmemizi katkısızlarlar.

gâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Klas veya yapı, üyelerinden her birinin dershane yahut yapı dışında ne denli erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Veritabanı işçiliklemleri yaparken, Object sınıfı çoklukla data nesnelerini temsil geçirmek kucakin kullanılır. Bu şekilde C# Object Kullanımı veritabanı davranışlemleri elan modüler hale hasılat ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

Bunun baş nedeni Nesne Yönelimli Programlamada dünya meydan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Cam Kenarlık.Tümnın kenarlık her dü yüzı yürekin ayrı nesneler adına tenha bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Karada giden araçlar derslikında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanımladık. Her dershane bir üst kategorisinin dershaneından bırakıt alır. Böylecene XX Markası dediğimizde o derslikın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu konstrüksiyonya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page